Всеки път, когато си мислим, че започваме да разбираме как работи капитализмът - онзи модел, при който всичко трябва да расте, числата трябва да вървят нагоре, а просто да си на печалба вече не е достатъчно - статистика от различни финансови отчети ни връща на земята. И то с гръм и трясък. Например, знаехте ли, че Microsoft е направил $27.2 милиарда нетна печалба само за последните три месеца?
Ако вземем средната годишна заплата на гейм разработчик според Glassdoor - $81,000 - тази сума би стигнала да се платят заплатите на над 335,000 разработчици за една година. И ако продължим с тази математика, ще си развалим настроението напълно.
Тези данни идват от отчета за четвъртото тримесечие (благодарности на GamesRadar), който сравнява резултатите със същия период от миналата година. И докато числата изглеждат впечатляващи, решението на Microsoft да съкрати 9,000 служители в същия този период оставя горчив вкус.
- Приходи: $76.4 милиарда, ръст от 18%
- Оперативна печалба: $34.3 милиарда, ръст от 23%
- Нетна печалба: $27.2 милиарда, ръст от 24%
- Печалба на акция: $3.65, ръст от 24%
За цялата финансова година Microsoft е натрупал $101.8 милиарда нетна печалба - 16% повече от предходната година. И въпреки това, компанията затвори студиа, прекрати проекти и освободи хиляди хора. Сред засегнатите са Everwild на Rare, MMO проект на ZeniMax, римейкът на Perfect Dark и дори Warcraft Rumble.
Ако се доверим на думите на CEO-то Сатя Надела, причината е "загадката на успеха в индустрия без стойност на франчайзите" - индустрия, която е "динамична, понякога дисонантна и винаги взискателна."
Но гледайки цифрите, не изглежда чак толкова загадъчно. Microsoft е увеличил печалбата си с 24% спрямо същия период миналата година. За три месеца е спечелил повече пари, отколкото който и да е от уволнените служители ще види през целия си живот. Всъщност - ако приемем, че някой работи 80 години на средна заплата, това са 4,197 живота.
Решението е било между две опции: да се намалят инвестициите в AI инфраструктурата или да се направят сериозни съкращения в персонала и разходите. И ръководството е избрало второто.
През последните години Microsoft затвори студиа, прекрати игри и освободи хиляди хора. И независимо дали докладът е напълно точен или не, едно е ясно - това не е загадка. Това е избор. Избор да не се направи малко по-малко печалба. Избор, при който 14% ръст не е достатъчен. Избор, който поставя числата над хората. И това боли.

